人生チラシの裏
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さっきのエンタ。
2009.11.07 (Sat)
日記14

恐ろしく珍しくテレビつけてたらエンタやってて、oodryでてた。おおお。と思って、ぜんぜん背を向けて作業しながら見てたんだけど、ちゃんとテレビに向かってみたよ>ユタっち。

何が一番笑ったかって、突っ込まれて正面見た瞬間、カメラアップでなぜか見切れた瞬間のksgの顔がものすごく超絶いい感じのフレームワークになってて、笑いが止まらなかった。これはもう。なんていうかカメラマンさんの切り取り方の問題(笑)

今回のネタ一番笑ったかもしれん(前半に限るw)。ksgのタイミング面白かった。特に一番出だしのksgは〜のからの流れはマジわろた。つかなんで彼らいつも前半は割りと面白いのに落ちが弱いのかしらね。wkbysピンネタがやっぱいちばんツボやわ。

あとwtnbnom神すぎwwwwwwwwwwwww
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Photoshopでレンダリングしてみる。
2009.11.06 (Fri)
日記14
ご存知の方も多いと思いますが、PhotoshopCS3 Extended以降のバージョンから3Dレイヤーを扱うことが出来るようになっています。CS3のEXは使ったことがないので、光源の追加、編集とか、描画の設定が何処まで出来るのかわかんないのですが。。

とりあえず面白いのは、CS3EX以降、プラグインをぶっこむとGoogleSketchUpを通して.kmz(Google 3D ギャラリーファイル)が扱えること。

テクスチャとか色の情報とかも保持されてるので、作画の補助(という名の手抜き)にもなるのではないでしょうかー。興味のある方は軽くこちらなど参照あれ。
【Photoshop CS3の無料Google 3Dプラグイン】

ちなみに、上の日本刀はソリッドで原寸、レンダリングは9分くらいでした。滑らかに描き出したい場合は間違えてもすぐにラスタライズなさりませぬように。めんどうでも一回レンダリングしてあげてね。

すごくガタガタになるよ。

さて、ここからは本格的?にマシンパワーに物を言わせる話。

3Dギャラリーからカッコよさげな家具など拝借しまくり、SketchUp上で配置、kmzで書き出して(このときバージョンは4で)背景を作って楽チンな上に整合性のある原稿づくり!と考える人は私だけではないはず。

ちなみに、私のPhenom9750、メモリ3.75GBだと、350dpiカラーで20時間くらいかかります。もちろん、モノによると思いますが。自分で作画するか、放置して合成を取るかどっちかですよね。。

あと、kmzを読み込むときになぜか透明になってしまう場合はこれを参照してください。
【読み込まれた 3D モデルが正しく表示されない(Photoshop CS4 Extended)】
でもたまーにこれでもうまく行かないときがあります。なんでだろ。。

レンダラといえばBlenderとかShadeとかMayaとか結構操作感独特というか、慣れないとどうしても使えないのが多いので、それなりに、でもいいので、どこまでいけるのかフォトショでのレンダリングで頑張ってみようとおもいます。

日記14

まとめてぶち込んで30分くらいのレンダリングでこんな感じです。まぁまぁ?
記事編集19:02 |  デジコミ・フォトショ関係 |  トラックバック:0 |  コメント:0 |  Top↑
tIme waitS for NO oNe
2009.11.05 (Thu)
最近積極的にpixivなうな感じなのですが(Twitter的な意味で)ものすごい勢いで超えられない壁を感じます。簡単に言うと

本気版権・女子落書き版権・女子>本気版権・男子>落書き創作・女子>本気創作・女子>本気創作・男子=落書き版権・男子

投稿順のずれとか、閲覧数は加味してないので(評価順です)・・・まぁ、閲覧数順にしてもそう大差ないですが・・・。世の中そう甘くはないなぁと思います(笑)

本気版権・男子が余裕で(これ重要)落書き版権・女子に抜かれるのは自分でも嬉しいのかショックなのか分からないのですが、みるみる上位が腐化しているように思われる(創成期に比べ)ご時勢に・・・。自称☆BL屋として何とかしたいところですが、最近「こんな絵も描くんな・・・」と言われ快感を覚えたので、色々と好き嫌いをせずに、タッチを使い分けつつ試行錯誤したいと思います。

でもなんていうか。色っぽい絵が個人的には理想です。

・・・ぜんぜん程遠いけど。ひでえ。

ホントに描いてる絵と理想の絵の絵のギャップが違いすぎる人です。もっと模写頑張ろう。。。

あ、倒れそうになりながらもSQ買ってきましたー!!なんていうかもうなんていうか赤丸からなんともいえないけど、これ絶対ここから神田すごいことなるよ絶対〜〜!!!期待してるほんともうーー。

記事編集19:11 |  日常 |  トラックバック:0 |  コメント:0 |  Top↑
さあゆくよあるきだすさかのみちを
2009.11.04 (Wed)
名称未設定-2
前日に渚ちゃん描いてたので思いっきり手癖出てます。しかも思いっきりゆがんでるぜいえい。色々模索してます。むしろ背景処理で模索しまくりました。背景を考えずに描くと泣きを見る。
記事編集00:59 |  同人 |  トラックバック:0 |  コメント:0 |  Top↑
情けないやらなにやら。
2009.11.03 (Tue)
日記113
久々に萌えを意識して塗ってみました。目塗るの楽しかった。

渚ちゃん描くかしおちゃん描くかで迷って渚ちゃんにした。

ちょっとこの縮小画像じゃ分かりにくいですが、実は数年ぶりくらいにエロゲ(いわゆる美少女ゲーム)塗りを意識しています。要するにエアブラシとぼかし多用。そういえば昔はエアブラシしか使わない時期があった。

ボブゲって実はどっちかって言うとアニメ塗りに近いというか、主流はアニメ塗り+ボケ足か厚塗りに近いところが多い気がするなぁ。これはもう原画師による気がするけども。

久々に塗り塗りしてたんですが、なんかやっぱり萌え絵師に女性が多く居るのにボブゲ絵師に男性が珍しいのはなんとなく何かの摂理だと思う今日この頃。(というか女性に人気がある男性ボブゲ絵師というのはマジであんまり聞いたことがない。紅●の小山さんくらいしか。。。でもあの人は果たしてボブゲ絵師といえるのかどうか。。いやボブゲだけどさ)

スパーク参加の筋肉痛が取れずにプルプルしている犬輔でした。スペース貸してくれてホントありがとうユタっち!あつかましくプチオンリにも参加させてもらい恐悦至極でした。

冬コミ当落も出たみたいですねーー!参加される方頑張ってくださいー。うちは今年はごらんのとおりですので、参加は見送っております。直近でのサークル参加は春かと。

そいえばさっきすげえ印刷屋さんみつけて興奮しました。うちが前使ってたところみたいに某掲示板に載って〆切前倒しにならないといいなぁ。。〆切かなり遅いのに安いんですよかなり。しっかもデフォでPPとかオプションでホロとか箔押しとか盛りとか特殊紙とかこうふん。これ冬コミ出てたら間違いなく使ってたなぁ。。。急いでるときはお世話になりそうです。こういう最近の印刷屋さんで一番怖いのが某掲示板に載って〆切前倒しって・・・orzググってみたらはてなされてたので秒読みなのかもしれませんが。評判になる前に一度は使ってみたいなぁ。
記事編集02:35 |  同人 |  トラックバック:0 |  コメント:0 |  Top↑
わりとくだらないことをやってしまいました。
2009.10.25 (Sun)
なんか乗り気にならないので、とりあえず半透明なテキストエディタを作ってみました。タブ区切りじゃないけど、リストで編集項目を切り替えて・・・といった。おもいきりシナリオ書くようのやつなんですけどね。こういうソフトってあるんですけども、微妙に使い勝手がめんどくさいところあったりするんで、自分が使う機能のみと自分があったら便利だなと思った機能のみ搭載させてみました。

なんで半透明なのかは内緒だよ。

でも色々作業してたらさ、半透明さって必要になってくると思うんだ。。。

日記11

VC#で作ってます。意地でWINSDK。

シナリオごとにファイル別に保存しておいたほうが呼び出すとき便利だしね。。

フォルダ指定するとその中のファイル全部開くタイプなので、プロジェクト単位で保存するには便利なんじゃないかと思いました。オプションはまぁ使いながらつめていこうと思います。とりあえずあきたのでこの辺で。

今仕事で作ってるツールのソース見てて、あーこれこっちにも使えるやーと思ったので突如作ってみただけなんだ。はじめはもう分からないけど、いじってるとそれなりに分かってくるもんだね・・・。

C++のあの異常なめんどさに比べたら、C#は素人でも何とかなるレベルだからとても親切だと思う。。。リファレンスが欲しいです(笑)

うわー自分何になりたいんだろうなーーー・・・・。。。。
記事編集06:30 |  日常 |  トラックバック:0 |  コメント:0 |  Top↑
もうほんとだめなひとでごめんなさいだぶつ。
2009.10.19 (Mon)
N村ほど後ろ向きな人ではないですが、ものすごく後ろ向きな人なので来年の目標は「生きる」にしようかと思います。今年は「死なない?」

日記14

最近ラメントの設定資料ばかり眺めてすごしています。原稿もします。はい。もうすぐ親世代ドラマCD発売ということでウハウハしているんですが。きっと親世代支持者はあのポスター見てとてつもなく期待してるに違いないよ。ちなみにシュイたんのストールおもいっきり色忘れた。

そういえばほぼユタっちへの私信になってしまいますが、いきなり後輩がoodryの話し始めるから何かと思って一応聞いてたら、普通にお笑い好きな子で、DVD貸された。特典映像が面白そうだから借りるわー、って言ったら、最後のスタッフロール飛ばさずに(wkbysの歌を全部聴く)見たらksgのネタが見れるんだけどこれがまた面白くないんですよーwwって言ってた。はじめて意識してwkbys視認したけど、マジで冴えないな。

ユタっちのoodryネタ聞いてなかったらまず会話成り立たなかったな。と思った(笑)テレビ見ないのに人からの情報のみで会話wwww

ホントいきなり言い出すからこいつ腐ってんじゃ???とか思ったけど別に普通の子やった。ちょっと今でも怪しいと思ってるけど。

ここからまた関係ない話。

今開発環境的にはC#でやってるんですが、たとえば、ノベルゲームの場合、文字描画だけでループで一文字ずつ呼び出して描画、ウェイト、速度の設定。。・・・・めんどくさ・・・・いやべつに、できんわけではない。ちゃんとはじめに組んでおいて呼び出せばいいだけだからな!セーブロード、フラグの管理、セーブポイントの設定・・・。このへんは変数使ってなんとでもなりそうですが。。。とにかくC#でいちからゲームを組むのはめんどくさいなぁと思いました。これはもう一時期手を出してた吉里吉里KAGっていうツールにもどるしかないかなぁとか。C#で考えられる状況の一連のルーチン組むのが面倒くさいんだ。ぶっちゃけ。

開発ツール吉里吉里にしない・・・?これだったら私にもかけるよ普通に。。。一応プログラマのはしくれなので!!
記事編集00:24 |  日常 |  トラックバック:0 |  コメント:0 |  Top↑